¨Necesita resolver problemas rápidamente para conseguir proyectos creativos a tiempo y ajustarse al presupuesto? ¨Desea perfeccionar sus conocimientos de 3ds Max para adquirir pleno dominio en las técnicas de modelado, iluminación, texturizado y animación? Entonces necesita Trucos con 3ds Max! Michele Bousquet le muestra el camino del problema a la solución, desde el punto de vista de un animador que ha recibido un encargo y tiene que terminarlo a tiempo. Está delante de un libro eminentemente práctico y directo.
Con su profundo conocimiento de los secretos utilizados por los profesionales para producir animaciones creativas y profesionales, Michele es la gurú de diseñadores y animadores que quieren crear movimiento, grandes efectos, aplicaciones o interacción con 3ds Max.
Libro y CD prácticos son una mina de oro para la inspiración artística, llenos de trucos que ahorran tiempo y contienen técnicas paso a paso. El libro es válido tanto para la nueva versión de 3ds max 2009 como para la anterior (3ds max 2008).
Trucos con 3ds Max es para los diseñadores y animadores que no tienen tiempo para desperdiciar o un gran presupuesto, los profesionales que quieren ahorrarse esas largas y complejas investigaciones que cuestan tiempo y dinero. Los diseñadores y animadores inteligentes apuestan por los secretos creativos, trucos y desconocidas técnicas de Michele Bousquet para terminar espectaculares proyectos a tiempo y dentro del presupuesto.
Cada proyecto se ha diseñado con una página doble, para que pueda colocar el libro abierto detrás del teclado o cerca de su monitor como referencia visual mientras trabaja con el programa. Muchos de los proyectos son encargos de clientes reales, y buena parte de éstos están incluídos en el CD que acompaña al libro para que pueda abrirlos y explorarlos. Con estos proyectos profesionales reales descubrirá y conocerá:
- Modelar a partir de bitmaps
- Modelar un personaje
- Aplicar una calcomanía
- Mapeado de un personaje
- Iluminación con Mental Ray
- Resolver problemas con las sombras
- Reflejándose en reflejos
- Creación de Ventanas
- Grietas que crecen
- Andando por tus huellas
- Rendering con Mental Ray
- Texto alrededor de una esfera
- Diciendo la hora
Cómo hacer trucos y por qué
Reconocimientos
Cómo usar este libro
Introducción
Crear una escena
Una selección de selecciones
Zoom, pan y display
Organizar los objetos
Transformadores y coordenadas
Intermedio: Organizar objetos un asunto de elecciones
Recreo: Las 10 mejores razones
1 - Modelado
Herramientas de modelado
Imágenes de referencia
Estudio virtual
Un edificio en 15 minutos
Modelado a partir de mapas de bits
Modelado a partir de un plano
Modelar un desfiladero
Modelar un personaje
Intermedio: Cómo liarla con el modelado
Recreo: Los secretos de la spline
2 - Materiales y mapeado
Material Editor básico
Coordenadas de mapeado
Preparar texturas
Aplicar una calcomanía
Gente, árboles y coches
Mapas múltiples
Mapas de fondo
Hablar proceduralmente
Mezcla gradual
Desplegar el mapa
Mapeado de un personaje
Materiales Mental Ray básicos
Materiales Mental Ray personalizados
Intermedio: Masas, bumps y materiales finos ondulados
3 - Iluminación
1-2-3 Luces
Iluminación exterior
Iluminación interior
Un día radiante
Escenas espaciales
Iluminación Mental Ray
Buena iluminación mejorada
Intermedio: Cómo perder tiempo con la iluminación
4 - Sombras
Escoja sus sombras
Ahorre tiempo con las sombras
¿Dónde está la sombra?
Resolver problemas con las sombras
Intermedio: Presentación de sombra y de alambre
5 - Reflejos
Reflejándose en reflejos
Destello
Espejito, espejito
Intermedio: ¿Dónde está mi reflejo, colega?
6 - Cristal
Ventanas exteriores de día
Ventanas interiores de día
Noche y crepúsculo
Botella de cristal
Intermedio: Diversión con la física
7 - Animación
Animación 101
Hacer girar las ruedas
Seguir un camino
Mira aquí
Las judías saltarinas
Linktopía
Vincular a múltiples objetos
Cadenas
Grietas en una superficie
8 - Animación de personajes
Trabajar con Biped
Biped 101
Encajar un Biped
Skinning
Andando por tus huellas
Coger la ola
El Biped alternativo
Saltando y flexionando
Intermedio: La vida de un Biped
9 - Rendering
Rendering básico
Rendering con Mental Ray
Profundidad de campo
Un cambio de perspectiva
ActiveShade
Intermedio: De todos modos,
¿qué es Mental Ray?
10 - Tratamientos de logos
Los clásicos
Convertirlo en 3D
Correspondencia de perspectiva
Recortes en cartulina
Fragmentos voladores
Luz a través de agujeros
Texto alrededor de una esfera
Intermedio: Hacerlo web-amigable
11 - Parameter wiring
Wiring 101
Sígueme
Diciendo la hora
Intermedio: Ruedas que giran
12 - Apéndice
Desafíos
Archivos CD
Índice
Michele Bousquet es una profesora titulada de Autodesk que ha usado 3ds Max desde su primera versión. Ha trabajado como Escritora Técnica Senior para Autodesk y ha escrito más de 20 libros sobre 3ds Max. Michele es actualmente Directora de Marketing en TurboSquid.com, la mayor tienda on line del mundo en modelos 3D.
En 2007, Michele ganó el WordFest Remi Award por el programa de televisión Animation Station, una serie educativa producida por ella. Actualmente Michele sigue alimentando su necesidad de animar mientras se implica en todos los aspectos de la industria 3D.