A Interação Pessoa-Máquina é a disciplina que estuda o design, a avaliação e a implementação de sistemas computacionais interativos para utilização humana, assim como os fenómenos que acontecem a partir desta interação. Conceber sistemas fáceis de aprender e utilizar, rápidos de usar e que não deixam os utilizadores cometer erros são uma garantia para o bom desempenho dos utilizadores e para a sua satisfação.
De forma a atingir este objetivo, o presente livro aborda os vários passos do design das interfaces utilizador, através de múltiplos exemplos práticos, apresentando um conjunto de princípios, práticas e técnicas que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento iterativo, nomeadamente:
·Características dos humanos que podem afetar o design das interfaces;
·Características dos dispositivos que podem condicionar o design das interfaces;
·Design centrado no utilizador e ciclo iterativo de desenvolvimento;
·Identificação dos requisitos dos utilizadores e das tarefas;
·Conceção do sistema, conceptualmente e através de protótipos;
·Princípios de usabilidade para orientar a conceção das interfaces;
·Regras de design gráfico para criar bons ecrãs;
·Tipos de avaliação que podem ser utilizados e em que situações;
·Métodos para recolher e analisar dados;
·Condicionantes e particularidades dos dispositivos móveis na criação de interfaces;
·Aplicação destes princípios ao caso particular do design de páginas Web;
·Recomendações práticas para design de aplicações interativas.
Ao relacionar os princípios teóricos do processamento humano da informação com situações práticas e concretas, este livro constitui-se assim como uma referência teórica para conteúdos universitários relacionados com a área de Interfaces Pessoa-Máquina, mas também um guia prático para profissionais interessados em melhorar a usabilidade dos seus produtos interativos.
Esta 3.ª Edição Atualizada e Aumentada inclui dois novos capítulos dedicados aos princípios do design de interfaces e às interfaces para dispositivos móveis.
Com este livro:
·Compreenda o design iterativo e as suas diferentes fases;
·Saiba o que é o design centrado no utilizador e como se faz;
·Conheça os protótipos que podem ser criados e avaliados em pouco tempo, sem fazer código;
·Aprenda os principais princípios de usabilidade e como se aplicam; NOVO
·Aprenda a fazer ecrãs que respeitam as regras de design gráfico e que facilitam a realização das tarefas;
·Saiba como fazer avaliação e analisar os dados recolhidos;
·Compreenda as particularidades das interfaces para dispositivos móveis; NOVO
·Conheça os erros mais comuns no design de páginas Web e saiba como evitá-los.
"Este livro será muito útil, quer aos alunos, quer aos professores e praticantes de Engenharia das Interfaces Pessoa-Máquina. (...) A sua consulta e leitura atenta serão de grande utilidade para o desenho de sistemas interativos (...)."
Joaquim Jorge
Professor Catedrático do IST
in Prefácio
Daniel Gonçalves
Professor Associado do Departamento de Engenharia Informática e de Computadores do Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa onde leciona as disciplinas de Interfaces Pessoa-Máquina, Visualização de Informação e Produção de Conteúdos Multimédia. Investigador no Grupo de Visualização e Interfaces Multimodais Inteligentes do Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - Investigação e Desenvolvimento, nas áreas de Interação, Visualização de Informação e Gestão de Informação Pessoal. Participou em vários projetos de investigação nacionais e europeus, e foi membro da Comissão de Programa de várias conferências, tendo em algumas sido o seu presidente. É membro da ACM, Eurographics e do Grupo Português de Computação Gráfica, do qual é membro da Direção.
Manuel J. Fonseca
Professor Associado do Departamento de Informática da Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, onde leciona unidades curriculares de Interação com Computadores e Introdução às Tecnologias Web. Desenvolve a sua atividade de investigação no grupo de Human-Computer Interaction and Multimedia do LaSIGE, investigando nas áreas de Interação (em particular, Interfaces Cérebro-Computador e Interação Baseada no Olhar), Computação Afetiva e Recuperação de Informação Multimédia. Participou em vários projetos de I&D nacionais e internacionais, foi membro da Comissão de Programa de várias conferências internacionais e foi revisor para várias revistas internacionais. É Membro Sénior do IEEE e da ACM.
Pedro Campos
Professor Auxiliar da Faculdade de Ciências Exatas e Engenharias de Universidade da Madeira. Investigador Sénior do Madeira Interactive Technologies Institute (M-ITI), onde serviu como vice-presidente entre 2012 e 2015. É, atualmente, diretor do curso de doutoramento em Engenharia Informática. Liderou e participou em vários projetos de investigação nacionais e europeus, foi membro do comité de programa de inúmeras conferências da área de Interação Humano-Computador e organizador local de algumas. Representante nacional do comité técnico 13 (Human-Computer Interaction) da IFIP (UNESCO) e presidente do grupo de trabalho 13.6 em Human Work Interaction Design, eleito para 2014-2017.