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GAME CULTURA: Comunicação, entretenimento e educação

ISBN: 9788522125500

Autores: Vicente Martin Mastrocola, Felipe Carvalho Corrêa de Mello

Editora: CENGAGE LEARNING

Número de Páginas: 86

Idioma: Português (do Brasil)

Data Edição: 2017

17,42 €19,35 €
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Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. Desse complexo cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. Game cultura: comunicação, entretenimento e educação é um compêndio de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. Pelo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate-se questões elementares sobre como a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi) plataformas midiáticas.
Vicente Martin Mastrocola e Felipe Carvalho Corrêa de Mello

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