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Java® - Como programar (10ª Edição)

ISBN: 9788543004792

Autores: Paul Deitel, Harvey Deitel

Editora: PEARSON

Número de Páginas: 968

Idioma: Português (do Brasil)

Data Edição: 2016

130,70 €145,22 €
Poupa: 14,52 € | desconto de 10,0%

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Milhões de alunos e profissionais aprenderam programação e desenvolvimento de software com os livros Deitel®. Java: como programar, 10ª edição, fornece uma introdução clara, simples, envolvente e divertida à programação Java com ênfase inicial em objetos. Destaques incluem: rica cobertura dos fundamentos com exemplos reais; apresentação com ênfase inicial em classes e objetos; uso com Java™ SE 7, Java™ SE 8 ou ambos; Java™ SE 8 abordado em seções modulares opcionais; lambdas, fluxos e interfaces funcionais usando métodos padrão e estáticos do Java SE 8; Swing e GUI do JavaFX: elementos gráficos e multimídia; conjunto de exercícios ''Fazendo a diferença''; tratamento de exceções integrado; arquivos, fluxos e serialização de objetos; concorrência para melhor desempenho com multiprocessamento; o livro contém o conteúdo principal para cursos introdutórios; outros tópicos: recursão, pesquisa, classificação, coleções genéricas, estruturas de dados, multithreading, banco de dados (JDBC ™ e JPA).
Capítulo 1. Introdução aos computadores, à Internet e ao Java Capítulo 2. Introdução aos aplicativos Java, Input/Output e operações Capítulo 3. Instruções de controle: parte 1 – Operadores de atribuição, ++ e – Capítulo 4. Instruções de controle: parte 2 – operadores lógicos Capítulo 5. Métodos Capítulo 6. Arrays e ArrayLists Capítulo 7. Introdução a classes e objetos Capítulo 8. Classes e objetos: uma visão mais aprofundada Capítulo 9. Programação orientada a objetos: herança Capítulo 10. Programação orientada a objetos: polimorfismo e interfaces Capítulo 11. Tratamento de exceções: uma visão mais aprofundada Capítulo 12. Componentes GUI: parte 1 Capítulo 13. Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 14. Strings, caracteres e expressões regulares Capítulo 15. Arquivos, fluxos e serialização de objetos Capítulo 16. Coleções genéricas Capítulo 17. Java SE Lambdas e Streams Capítulo 18. Recursão Capítulo 19. Pesquisa, classificação e Big O Capítulo 20. Classes e métodos genéricos Capítulo 21. Estruturas de dados genéricas personalizadas Capítulo 22. Componentes GUI: parte 2 Capítulo 23. Simultaneidade Capítulo 24. Acesso a bancos de dados com o JDBC Capítulo 25. JavaFX GUI: parte 1
Paul Deitel, Harvey Deitel

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