Por su estructura, contenido y rigurosidad, esta obra es del máximo interés para el profesorado y los estudiantes de las diferentes Escuelas Superiores y Escuelas Universitarias, pero muy especialmente para las Facultades de Informática.
También resultará muy útil como herramienta de trabajo para los profesionales de esta especialidad.
El autor há hecho una síntesis de lo que un pintor de la realidad virtual necesita para dominar la herramienta. Desde los aspectos de implementación tecnológica (lo que serían las acuarelas, óleos, pinceles, lienzos, etc.) hasta los aspectos de representación que permitan construir escenas realistas sobre superficies planas que no son más que conjuntos de puntos que engañan al ojo.
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Introducción
PARTE I - TEMAS GENÉRICOS
- Dispositivos periféricos
- El color
- Ficheros gráficos
PARTE II - MODELADO
- Gráficos en 2D
- Visión en 3D
- Modelado sólido
PARTE III - REALISMO
PARTE IV - ANIMACIÓN
- Técnicas de animación
- Producción de la animación
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David Escudero
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