Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar?
Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplinar e inclusiva. Desde el primer día, le invita a crear su propio programa y a experimentar de primera mano con las bases fundamentales de la informática, guiándole hacia la práctica real antes de sumergirse en los conceptos más abstractos.
Con recursos en vídeo para que pueda detenerse y revisar cada detalle a su ritmo, y con código fuente descargable para experimentar, jugar y aprender de los errores, este método hace que la programación sea una experiencia cercana y motivadora. Además, aboga por una visión donde la diversidad de perspectivas en el aula, incluyendo la de personas con autismo, enriquece el proceso de aprendizaje y el resultado de los proyectos.
Esta obra va mucho más allá de la simple teoría: le ofrece un recorrido amplio, potente y profundo para adquirir competencias sólidas, desarrolladas paso a paso y respaldadas por la práctica. Desde la mecánica de un sencillo programa hasta los niveles más avanzados de la programación orientada a objetos, este libro rompe las barreras que separan la teoría de la acción. No espere más para adentrarse en este ambicioso libro que le invitará a formar parte de una nueva forma de entender y enseñar la informática.
Si desea consolidar sus conocimientos básicos acerca del lenguaje de programación C, no se pierda El gran libro de programación en C, la primera obra del experto en programación Alfons González Pérez, donde descubrirá todo lo que necesita para dominar este potente lenguaje.
INTRODUCCION
CAPÍTULO 1 Construyendo la programación orientada a objetos
CAPÍTULO 2 Tipos de variables, operadores flexibles y ámbitos
CAPÍTULO 3 Variables de tipo de texto
CAPÍTULO 4 Tipos de datos numéricos. Coma flotante y binarios
CAPÍTULO 5 Structs, unions y typedefs
CAPÍTULO 6 Diseño de una librería de clases para gráficos
CAPÍTULO 7 Templates (plantillas)
CAPÍTULO 8 Factories combinadas con smart pointers y optionals (C++17)
CAPÍTULO 9 Threads (hilos) y funciones lambda
CAPÍTULO 10 Sockets y librería ASIO (Boost)
Alfons González Pérez