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Computação Gráfica - Vol. 1 - Teoria e prática

ISBN: 9788535212525

Autores: Eduardo Azevedo, Aura Conci

Editora: ELSEVIER

Número de Páginas: 384

Idioma: Português (do Brasil)

Data Edição: 2003

51,52 €57,24 €
Poupa: 5,72 € | desconto de 10,0%

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Este livro contém DVD-ROM.
Tudo o que puder ser imaginado, pode ser feito com a computação gráfica.

A computação gráfica está a um passo de um mundo novo, repleto de aplicações, muitas ainda desconhecidas, e grandes oportunidades para designers e desenvolvedores.

Algumas das aplicações mais evidentes no momento são os mercados de jogos e walkthrough para projetos arquitetônicos. Porém, a computação gráfica esta relacionada a quase todas as ciências e atividades humanas.

Para a comunidade científica, parece óbvio que a computação gráfica irá modificar os atuais sistemas operacionais, bancos de dados e todos os componentes de interface que deverão ser recriados para esse novo mundo.

Este livro aborda todas as facetas da computação gráfica e suas aplicações, fornecendo subsídios teóricos e práticos para o ensino da disciplina.
1 - Visão geral
2 - Transformações geométricas no plano e no espaço
3 - Curvas e superfícies
4 - Representação e modelagem
5 - Cores 179
6 - Animação
7 - Realismo visual e iluminação
Eduardo Azevedo é graduado e pós-graduado em ciência da computação pela Universidade Federal Fluminense. Há alguns anos escreve para a maior revista de computação gráfica brasileira e para a maior revista britânica de animação. Tem trabalhos publicados nos principais congressos da área e grande experiência profissional. Trabalhou como consultor para o Núcleo Superior de Estudos Governamentais da Universidade Estadual do Rio de Janeiro, no desenvolvimento de sistemas de computação gráfica, como consultor da Paralelo Computação, desenvolvendo soluções em ambientes de real-time rendering e hoje é coordenador dos cursos de Pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos e outro de Modelagem e Animação Digital.

Aura Conci leciona a cadeira de Computação Gráfica desde 1988; anteriormente como professora da PUC-Rio, depois no departamento de Engenharia Mecânica da UFF. Atualmente, é professora titular do departamento de Ciências da Computação da Universidade Federal Fluminense. Aura trabalha na área de computação gráfica desde 1983 e foi orientadora de diversos trabalhos na graduação, mestrado e doutorado. Pesquisadora nível 1 do CNPq, tem mais de um centena de trabalhos publicados em congressos e revistas científicas nacionais e internacionais. É membro da comissão organizadora e revisora científica de diversos eventos na área de modelagem, interface, visualização, animação, análise e processamento de imagens.

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